GamesRadar+-il on publiku toetus. Kui sooritate ostu meie veebisaidil oleva lingi kaudu, võime saada liikmemaksu. Lisateave
Kui plaanid PlayStation Labo alas armsaid seinamaalinguid ehitada, pead koguma kõik Astro Playroomi pusled. Igas neljas alas (jahutusallikas, mäluniit, GPU džungel ja SSD võidusõidurada) on 16 Astro Playroomi puslet, aga mõned pusled leiab ka CPU Plazast. Loomulikult leiad ülejäänud 28 Astro Playroomi puslet PlayStation Labo ala tagaküljel asuvast gapon-masinast.
Kõnni CPU Plaza sissepääsust ruumi vasakule küljele, kus on väike kaldtee ja seinast läbistatud paar juhet. Haara need ja leiad platvormid, millele saad ronida.
Jätka platvormi ülespoole liigutamist, kuni jõuad teise pukseerimisnööride komplektini. Seal on mitu uut platvorme, sealhulgas tasakaalutalasid. Sõida vasakule selles suunas, hüppa hüppelaualt maha ja leiad esimese pusletüki vasakpoolse platvormi kohal pöörlemas.
Väljaku teisel pool jõuad poolele alale, mis on täidetud väikeste metallsiinidel liikuvate platvormidega. Üleval paremal on veel üks juhtmete komplekt, mida saab tõmmata. Enne seda aga mine vasakule ja väikesel tükil varitseb veel üks pusle.
Järgmine kord, kui otsid toitenuppu, saad sellel klõpsata, et see punasest roheliseks muuta. Hüppa paljastunud matil ja lõpuks oled kõrgel platvormil. Kõnni mööda tala servani ja haara seal rippuvad pusletükid.
Lisaks eelmainitud platvormi osale on keldris ka neljas pusletükk CPU ruudu jaoks. Mine trepist alla põhikorrusele. Vasakus alumises nurgas on peidetud pusle. Selle saad paljastada, tõmmates kõiki kolme maapinnal olevat juhet.
Selles väikeses avatud maailma keskuses on karbi tagaosas, stardiala vasakul pool, otse hiiglasliku ventilaatori ees, pusletükk, mis surub liiva su näo poole.
Ala taga on puidust kai, mis ulatub merre. Kai otsas on kolm juhtmestikku, mida saab ruudukujuliselt tõmmata. Nii tehes avastad, et pusle tuleb su peast välja.
Tagasi rannas kasutage kahe päevitustooli kõrval olevat päikesevarju, et hüpata kõrgemale. Taevas kõrgemal on veel üks probleem.
Kogu taseme vasakul küljel on kaks erksinist sammast. Lähima pusle tagumine külg on üks neljast puslest.
Pärast konnakostüümi esmakordset selgapanemist on esimene pusle vasakul. Alguspositsiooni vasakul küljel on tohutu klaaspaneel, kuhu saab sisse hüpata ja selle purustada. Sees on väike tuba, mis on täis münte ja esimest puslet.
Hiljem leiad osa, kus pead vertikaalselt kaldplatvormidelt üles hüppama. Teine mõistatus asub selle osa vasakus ülanurgas ja seda on raske mitte märgata.
Kolmas mõistatus pole teisest mõistatusest kuigi kaugel. Mine läbi vesiroosilehtede ja oota, kuni kolmas vesiroos tõuseb. Siit paremal asuva klaaspinna kaudu on veel üks väike tuba müntide ja mõistatusega.
Mugavalt on neljandat mõistatust peaaegu võimatu mööda vaadata. Alusta kolmandast positsioonist ja järgi marsruuti koridori vasakus otsas.
Esimene pusletükk asub mugavalt Frigid Floes'i algusala vasakul küljel. Otsi üles iglu ja seejärel mine ümber iglu (või purusta see), et leida esimese pusle kõrval asuv väike platvorm.
Teine pusletükk asub Frigid Floes'i esimese ala väljapääsu lähedal. Saad küll jäisel kaldteel libiseda, aga ära hüppa järgmisele platvormile ja lasku selle otsast alla. Platvormi all on peidetud pusle.
Liugle kaetud alale ja seejärel libised mööda jäist nõlva alla. Hoia vasakule, edasi liikumiseks on kaks kokku kukkunud platvormi. Teise pusle ülemine osa on järgmine pusle.
Sõida mööda horisontaaljoont, kuni jõuad punkti, kus pead jäistes kärestikes ujuvplatvormil sõitma. Esimese vurri vabastamiseks pead vurrit jõuliselt keerama ja seejärel teise juurde hüppama. Siit saad viimase pusle hõlpsalt lahendada.
Esimene pusletükk asub ala alguspunktist vasakul. Hüppa metallist survepadjale ja see avab kaks platvormi. Hüppa kõrgemale ja saad pusle haarata.
Teine osa pole liiga kaugel. Jõua vesiroosini ja sõida mööda seda, ületades kõik takistused. Vahetult enne teekonna lõppu pead ettevaatlikult hüppama laiemale platvormile, millel on tohutu münt. See võimaldab sul jõuda ülemisele platvormile, kust leiad pusle.
Järgmises kontrollpunktis, kus pead klaasplokke kontrollima, veendu, et tipust lahkudes pöörad enne edasiliikumist üles ehk vasakule. Sealsel äärel on pusle.
Pärast seda, kui pöörlev kuusnurk ületab külmunud vee osa, vajutad nuppu, mis paneb vesiroosilehe ilmuma. Hüppa matile, sõida veel. Viimane pusletükk on kohe vasakul asuval väikesel platvormil.
Sõida [sisesta siia piirkonna nimi] esimeses alas kaljuseina poole vasakpoolseima platvormi poole. Platvormi välisserval on kaks okkalist röövikut.
Löö need läbi ja näed siniseid lilli, mida saab Astro laadimisaugu augustaja kandilise nupu vajutamisega pöörata. Lilled kasvavad ja ajavad kettakujulised lehed. Nende abil saad ligi pääseda paremal asuvatele platvormidele. Teisel platvormil, kohe pärast PS1 kontrolleri kaablirada, on see sinu esimene probleem.
Kui jõuad teise kontrollpunkti, ületa platvorm vasakule teise okkalise röövikuga ja seejärel jätka vasakule. Tõmba puidust seinast välja auguline traat ja kasuta paljastatud põrkelauda, et jõuda ülemise köieni. Kõnni sellest läbi – väldi sama okkalist lindu –, et paljastada teine pusle.
Mine piirkonna teise kontrollpunkti mõistatusest 2 ja alista eelmainitud röövikud, kes platvormil ringi jalutavad. Selle taga oleval platvormil ulatub maapinnast veidi kõrgem joon. Tõmba neist ja leiad lõhkekanistri. Haara see ja mine tagasi platvormile, kus röövik on. Paremal pool on kaks aeglaselt pöörlevat paneeli kollaste vihaste nägudega. Kasuta oma purki nende kahe purgi hävitamiseks (mine tagasi, et haarata juhtmeallikast veel üks purk) ja leiad veel ühe mõistatuse.
Tööta ala paremal küljel, et paneelide vahel hüpata ja see koos müntidega haarata. Ära unusta imetleda meie viimast lihavõttemuna.
Enne järgmise lõigu märgistuste juurde jõudmist on seal puidust rippsild. Mine sellest läbi ja lasku vasakul asuvale peidetud äärisele. Siit leiad selle lõigu viimase pusletüki.
Kui sul on seljas ahvikostüüm, siis mine mööda esimest osa üles, kuni jõuad platvormile ja esimesse kontrollpunkti. Siin pead haarama väikese kiibi, mis liigub nagu tõmblukk. Sellel esimesel liikuval osal pööra tähelepanu vasakul asuvale kollasele käele ja haara sellest nii palju kui võimalik. See näitab alternatiivset teed läbi vasaku poole.
Haara siit paljastunud lukust ja tõsta käepidet üles (pane tähele roosasid käepidemeid, mis panevad kivi liikuma). Haara teisest lukust ja keera see ümber esimese pusletüki.
Teine probleem on kohe pärast järgmist kontrollpunkti, mis on väga ilmne. Lihtsalt jäta vahele esimene hoop ja seejärel liigu teise juurde. Kalluta oma DualSense'i vasakule ja tulista paremale.
Teises puslemängus tuleb kolmanda pusle leidmiseks lihtsalt marsruuti mööda minna. Liigu järgmise taktini ja tõsta siis käsi uuesti üles. Kui oled ahvi käpa kolmanda pusle kohal olevale talale asetanud, ilmub see kahe kiikutala vahele.
Neljas on tegelikult siin lähedal. Selle ribade rühma paremal küljel on valge soolo-käepide, mille peate ümber pöörama. Selle punkti haaramine paljastab uue sektsiooni pöörleva D-Padiga, mille üle saate ronida, et haarata selle ala viimane pusletükk.
Selle taseme alguses on esimene pusle õigesti lahendatud. Kamp Astro sõpru, kes mängivad PS4-l Ninja Botse, on hunnik maast väljaulatuvaid juhtmeid. Tõmba neid, et paljastada totem, mis on sinu esimene pusletükk.
Piirkonna esimese kontrollpunkti taga on tegelikult salajane käik, mida on lihtne mitte märgata. Mine nõlvast alla ja seejärel trepist üles kuradi hinge austusavalduse taha. See on sinu teine pusletükk.
Hiljem leiad köie, mille tuul minema puhub, kui hakkad ületama. Hüppa köie keskelt alla (tuule abiga) ja jõua paremal asuvale platvormile. Vajuta ja hoia ruutu all, et sooritada lillede pihta pöörlev rünnak, mis paljastab uue samba. Roni sellele ja kolmas mõistatus on platvormi ülaosas.
Pärast draakoni alistamist saad edasi liikuda kuni ala lõppu. Enne kui aga kaabli täielikult järgmisse ossa edasi annad, vaata paremal asuvat kaljulõhe tühimikku. Löö vihase näoga sihtmärki vibu ja noolega (ära muretse, kui kaotad kontrollpunkti, on kontrollpunkti kõrval traadi all asendus) kaabliga. See vabastab uue ala, mis sisaldab selle osa viimast pusletükki.
Veel mäelt pärit trikke. Põhimängualas pole esimese pusletüki ja selle läbimisdetaili vaheline kaugus kuigi suur. Pärast esimese raketi läbimist saab esimene pusletükk ülespoole kiikuda.
Jälgi kiikhooba ja sa näed, et teine pusletükk pole enam liiga kaugel ning on jälle nähtav.
Pärast seda osa, mis tuleb pöörleval silindril pihuseadmel liigutada, jõuad kontrollpunkti. Hüppa siit teise kiiklati juurde, aga kui sealt eemaldud, siis liigu paremale ja kuku kanjonisse, et kolmas pusle kokku saada.
Jätka liikumist kolmandalt pusletükilt alla peidetud alani, sest neljas pusle on samuti hoolikalt sellesse alasse peidetud. Sellest salakäigust viivad välja mõned käepidemed ja nende käepidemete alumine osa on kollane. Tavaliselt tähendab see, et sa saad selle ülesvõtmisel münte, aga see on neljas pusletükk. Kummitus!
Esimeses kasside ja lilledega alas pääseb vasakul asuva trossi abil hõlpsalt kõrgendatud kaare juurde. Mine siia, ületa väike vahe ja leia ala esimene pusletükk.
Kõndige üle juhtme esimesest alast teisele muruplatsile. Tuul puhub tumedate pilvede pilve, aga lähim paljand on teie teine pusletükk.
Alusta siit, kuni jõuad teise savikarjäärini. Saabumiskohast vastasnurgas on kolmas pusle, see keerleb ja ootab sind. Ja see on surma kaldale jäämise viite lähedal!
Kui jõuad ala teise poole, hakkab vihma sadama. Viimase pusletüki kokkupanekuks mine esimese vihmase ala taha ja leia sealt mingi varjualune, millel on robot ja mille all viide tugevale vihmale. (Vihje: seisa varjualusest veidi allpool, et avada salajane saavutus.) Seisa varjualuse tipus ja hüppa seejärel paremal asuvale kõrgele platvormile, et kokku panna viimane pusletükk.
Kui sa esimest korda palliks muutud ja roosale murule lendate, otsi teine sild ala vasakul küljel. Allpool on esimene mõistatus.
Teine pusletükk on järgmine osa asfaldil. See asub vasakul muusikanuppude kohal.
Vahetult enne, kui PlayStation One'i kontroller palli rajale jõuab, mine paremale ja tagasi oma rajal – mööda koonusega tähistatud rada – ning põrka triibuliselt platvormilt tagasi. Kõrgel selle kohal asub kolmas mõistatus.
Kui pall valesti tabab, on neljandast puslest lihtne mööda vaadata, seega kui jõuad ala viimase osani, aseta see sujuvalt. Mine PS1 padjakaare alt läbi ja sisene võidusõidurajale. Pärast pilvega kaetud osa jaguneb rada kaheks osaks. Hoia seda paremal ja seejärel liigub pusle mööda seda rada.
Alustades alguspunktist, hüppa kahel pilveplatvormil, et jõuda esimesse kontrollpunkti; kasuta hüppematti ja seejärel tõmba juhtmeid, et paljastada mõned platvormid, et saaksid jõuda järgmisse alasse. Siin aseta kollase mündikarbi taha peidetud hüppaja, mis viib sind platvormile, kus on vurr, ja saad selle pilvedesse puhuda.
Nii tehes leiad pilvede tagant peidetud päikesevalgustatud ala ja esimese mõistatuse.
Pärast seda osa sõidate helendaval roosal emaplaadilaadsel platvormil ja peate vältima mõningaid elektrilisi takistusi. Hüpe nende vahel ja teine probleem on vahe.
Kolmas pusletükk on samuti ilmselge – see on ümbritsetud elektriga. Samm-sammult tasemeid läbides palutakse sul navigeerida pöörleva platvormini, mille üks külg kiirgab hoogu. Jäta vahele kaks esimest ja seejärel neli klotsi. Kolmas pusletükk ripub keskel.
Taseme hilisemas osas – lõpu poole – on koht, kus pead erinevate platvormide vahel hüppama ja nende platvormide vahele jäävad juhuslikult suured ruudud. Enne selle probleemi lahendamist ava end kontrollpunktis uuesti ja hüppa seejärel üle pilveplatvormi. Siit saad hüpata hiiglasliku teleri peale, kui see alla kukub, ja kui see üles tõuseb, saad haarata viimase pusletüki.
Flipperitsoonis võta hetk ja löö maha kõik ülemises keskel asuva elastse vaenlase ümber hõljuvad nööpnõelad. Nii tehes tõstad vaenlase üles ja paljastad alloleva pusle.
Ikka veel flipperialas, esimese pusletüki vasakus ülanurgas on väike nupp. Kui satud hätta, alustad teise pusle kokkupanekut.
Pärast flipperiala libised mööda jääteed alla. Viimase astme serval on peidus teine pusle. Sa pead vaid tagasi veerema ja selle kätte saama.
Järgmine on kohe ees, ringikujulisel platvormil jäise teelõigu kohal, varitsedes järjekordse vastupidava vaenlase all.
Vana ütlus ütleb: „See on su selja taga!“. Sel põhjusel, kui keerad taseme alguses 180 kraadi tagasi, avastad, et kaks liikuvat platvormi viivad teisele, suuremale staatilisele platvormile. Lase end mööda ja seejärel kasuta hüppemootorit, et purustada platvormil olev klaas. See kuvab hüppemati, mida saad kasutada esimese pusletükini jõudmiseks.
Teisel korral, kui sinust selles osas purilennuk saab, tahad sihtida rõnga keskpunkti, mida kaunistavad paljud PlayStationi ikoonid, sest teine pusle asub otse esimese pusle keskel.
Kolmas pusletükk asub vahetult enne platvormi, kuhu sa kolmanda (ja viimase) purilennuki sektsiooni lõpus maandusid. Seetõttu veendu, et sihtmärk ruleerimise ajal kogutud sihtmärgile sihtmärgiks oleks.
Selle osa viimane pusletükk asub sama platvormi all (platvorm enne raketti). Suure puu vasakul küljel neoonkaare kõrval on lühike trepp, mis viib allpool asuvale platvormile. Seal on õhukeseinaline nišš ja neljas pusletükk on lõpus.
Pärast raketiks muutumist mine esimesse kontrollpunkti. Kohe selle järel on koht, kus saad selle vasakule lohistada. Müntidel on mugavad märgid, seega viska see lihtsalt siia ja kogu esimene pusle kokku.
Jätka raketi esimesse piirkonda sisenemist, kuni näed kivisel alal rida väikeseid pomme. Kasuta oma raketijoasid, et süüdata nende süütenöörid ja lasta neil plahvatada, mis paljastab allpool peidetud salajase ala. Siit leiad suure hulga münte ja teise pusletüki.
Kolmanda osa jaoks alusta teises osas olevast salaalast ja järgi kahte laetud juhtmete paari samm-sammult. Kui näed kolmandat gruppi, mine alla ja paremale teise peidetud alani. Ämblikuvõrk on sinu kohal, aga jätka paremal asuva kolmanda pusleni.
Selle osa viimane pusletükk on pärast raketiülikonna tagastamist. Sellel platvormil lasku maapinna alla ja seejärel löö hüppejõuga puruks toa paremas tagumises nurgas olev klaas, et pusle haarata.
Esimene probleem on sügava andmeruumi alguspunkt. Algusest peale pöörake vasakule, seejärel metallist ümmargune platvorm kolme lillega. Seiske keskel ja vabastage kõik kolm pöörlevat rünnakut korraga, et tõsta kogu platvorm üles, paljastades selles oleva mõistatuse.
Teine mõistatus asub tegelikult samuti selles stardipiirkonnas. Otse stardipunkti vastas vaadake kahe platvormi vahelist käiku. Selle all on peotäis rohtu ja taimi. Siin platvormi taga on teie teine osa.
Järgmine pusletükk on peidetud tohutu tellise taha ja hüppamiseks pead kasutama painduvaid majataolisi tellinguid. Tõsta pea platvormi ülaossa ja seejärel lasku teisel pool asuvale platvormile. Pööra kaamerat ja see asetseb mooduli enda sees olevas väikeses nišis.
Lilla rohuga kaetud väikesel ümmargusel platvormil asuvast kontrollpunktist hüppa pommivaenlase asukohta, mis asub kummalise valge struktuuri kõrval. Kasuta hüppevõimendit, et süüdata pommi süütenöör ja vältida neid, kui pomm plahvatab. See plahvatab allpool maapinda, paljastades kolmanda mõistatuse.
Esimene probleem on teekond ise. Varsti pärast piirkonna uurimise alustamist peate asteroidi sisenema väikese ümmarguse sissepääsu kaudu. See on täis vett, aga vasakul on teie esimene mõistatus.
Varsti pärast esimese mõistatuse leidmist asus orbitaaltakistuse esimene kontrollpunkt teisel asteroidil. Sõida sellest kontrollpunktist paremale ja kui oled elektripiigist mööda läinud, saad asteroidi sisse siseneda. Sees on sinu teine mõistatus.
Kosmoseaparaadi sees läbi pikk protseduur ja sisene kontrollpunkti avatud plaastripaneeli kaudu (selle vasakul küljel, kõrval, on vaenlase torn). Siit jätka vasakule, kuni näed kolmandat mõistatust.
Pärast paljaste juhtmete ja ventilaatoriga toru läbi kammimist on viimane pusletükk selles piirkonnas kontrollpunkti lähedal, kuhu pääsete. Näete seda rippumas elektriliste vaenlaste ja paljastatumate juhtmete vahel tulistamiseks – ja muidugi täpseks reaktiivlennuki liikumiseks.
Olen GamesRadari juht ja postitasin ka kõik kommentaarid veebisaidile, seega võite tänada kõiki neid säravaid tähti või süüdistada mind nende puudumises. Samuti veetsin aega SEO-maagia uurimisega, et meelitada Google Juice'i meieni voolamast.
GamesRadar+ on osa rahvusvahelisest meediakontsernist ja juhtivast digitaalsest kirjastajast Future US Inc. Külastage meie ettevõtte veebisaiti.
Postituse aeg: 16. november 2020